2021年2月21~28日的日记
结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。
而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。
1
接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。
同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。
这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。
基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。
觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。
因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。
最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。
--「取得顺序影响」。
根据浸y此游戏多年的网友表示:
巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。
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故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。
通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。
根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」
总之,结果就是:最晚取得的会被打。
至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组......
要等我花个一两天的时间三改再来测试了。
#少nV前线
#巡敌逻辑
#考证
而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。
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接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。
同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。
这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。
基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。
觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。
因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。
最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。
--「取得顺序影响」。
根据浸y此游戏多年的网友表示:
巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。
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故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。
通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。
根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」
总之,结果就是:最晚取得的会被打。
至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组......
要等我花个一两天的时间三改再来测试了。
#少nV前线
#巡敌逻辑
#考证